Erica Austmann
  • Home
  • Team Projecten
  • Individuele projecten
  • Grafisch Design
  • Contact

Gameontwikkeling in Unity (2017)

Om meer te leren over programmeren en Game Development heb ik tijdens de minor 'Scripting for Designers' in zes weken in een team van zes man een game in Unity gemaakt. Voordat wij begonnen was er nog geen kennis van C#, dus is allemaal in de zes weken geleerd en uitgewerkt. Het resultaat was speelbaar prototype van een rythm game.

Global Gamejam Eindhoven - Cultwars (2016)

Tijdens de Global Game Jam in Eindhoven hebben wij bij Pillo Games in een weekend een kaartspel ontworpen met het thema Rituals. We werkten in een team van vier man, waaronder twee game designers en twee artists. Ik heb hierbij de illustraties voor de kaarten gemaakt. Doel van het spel was verzamelen van volgers om een zo groot mogelijke cult op te richten door middel van spirituele grondstoffen en je tegenstanders te hinderen in hun zoektocht. Ons project kreeg een eervolle vermelding van de jury.

 SEGA Project 'FIVE' (2015-2016)
In een team van vijf personen maken wij voor de MBO opleiding SVO Fastservices een applicatie die de studenten kan ondersteunen om de theorie beter en gemakkelijker te begrijpen. Wij laten de studenten zelf een eigen bedrijf oprichten en geven hun keuzes die het succes van hun bedrijf kan beïnvloeden. Fouten maken is hierbij een must en een van de meest belangrijke leermomenten voor de studenten. Voor dit project heb ik mij voornamelijk gericht op de vormgeving van de applicatie, zowel de omgeving van de stad en de ruimtes en de gebouwen als de interface.

Wij zijn met onze klas door TV Gelderland geïnterviewd over ons nieuwe locatie en de toekomst van Serious Games.


Lees het artikel

Game Design practice (2015)
Begin februari heb ik in een team van vijf man gewerkt voor een opdrachtgever van een middelbare school. Hiervoor zijn wij naar het Liemerscollege in Didam gegaan en hebben in samenwerking met de docent geschiedenis Havo 1 een Serious Game ontwikkeld. Deze game helpt de klas de stof beter tot zich te nemen. De focus lag hierbij op visuele overdracht van informatie. Het behandelde onderwerp was de Romeinse tijd.
Binnen dit project heb ik mij voornamelijk bezig gehouden met de character design en onderdelen van de gebouwen en de omgeving. Ik heb hierbij gewerkt met isometrisch perspectief, een vorm die veel in games gebruikt word. Daarnaast heb ik de tussentijdse test met de doelgroep opgezet en uitgevoerd. Hierbij hebben we een zogeheten paper prototype opgezet om een gebruikerssessie te simuleren. Hierdoor kunnen wij zien of de game soepel verloopt en of onze verwachtingen kloppen.


Immersive Media Design Project (2015)
In November 2014 zijn wij gestart met een acht weken project voor een opdrachtgever. Hierbij hebben wij in een groep van zeven gewerkt aan een prototype voor een interactieve applicatie. De opdracht was om een applicatie te ontwerpen voor kinderen met een hersenverlamming. Deze kinderen hebben hun spraak verloren en onze applicatie helpt deze kinderen zich te uiten door middel van film. Wij hebben met onze groep een werkend prototype voor een web app in html geschreven. Hiermee konden de kinderen hun dag filmen en op een snelle manier door middel van onze app muziek, stemming, tekst, kaders en stickers invoegen waarmee zij hun publiek een beter beeld van hun emoties kunnen geven. Ik heb mij binnen dit project voornamelijk bezig gehouden met met ontwerp van de iconen en stickers voor deze app. Wij hebben voor de duidelijkheid gekozen voor een flat design. De iconen zijn gemaakt in Adobe illustrator. De kaders zijn gemaakt met Photoshop en textures.

Powered by Create your own unique website with customizable templates.