Erica Austmann
  • Home
  • Team Projecten
  • Individuele projecten
  • Grafisch Design
  • Contact

Methode omgaan met designvragen

Ik heb een methode ontwikkeld en uitgewerkt waar de stagiaires om leren gaan met affordance, een onderdeel van gamedesign. Zij kunnen via het bedrijf tien video's opvragen die snel en leuk onderdelen in hapklare brokken met relevante voorbeelden uitleggen. Tot slot kunnen zij oefenen met een kwartetspel en de kaarten gebruiken om tijdens het traject snel dingen over affordance op e kunnen zoeken.Zowel kwartetspel als video's heb ik ontworpen. De visuals van het kwartetspel zijn gemaakt samen met een in-house game artist.

Ludum Dare #36 - Ancient Technology (2016)

Voor de Gamejam LudumDare heb ik een Construct game in 48 uur 'from scratch' gemaakt. Assets, geluid, animaties, design en programma zijn allemaal hand gemaakt in 48 uur in Construct 2.

Zelfstandige gameprojecten (2016 - heden)

Tussen studie en werk door maak ik tijd voor kleinere game projecten. Dit voornamelijk om mijzelf nieuwe vaardigheden aan te leren die mij van pas komen in toekomstige projecten en om uit te breiden op wat ik leuk vind om te doen. Hieronder valt 3D modeling, sprite animatie en het maken van kleine mobile games. Ik heb meegedaan aan meer dan 5 Game Jams. Hierbij maak je games in korte tijd, vaak binnen 48 uur.

Social Media manager bij Gamestad (2016)
Tijdens de zomer van 2016 heb ik een paar maanden dagelijkse social media posts op verschillende kanalen van Gamestad gepubliceerd.
Door mijn eerder opgedane ervaring tijdens een stage kon ik Gamestad adviseren over social media en beheer. Ik heb de dagelijkse updates bijgehouden van de Facebook en Twitter kanalen van Gamestad.

Picture

Wervingsposters Scouting (2016)
Voor de vrijwilligersgroep van scouting Didam heb ik wervingsposters gemaakt voor een evenement. Iedere leeftijdsgroep heeft aparte tekst en een stijlaanpassing passend bij de groep zonder te breken met de landelijke stijl van Scouting Nederland en de posters onderling.


Unity en Oculus Rift test (2015)
Toen 2015 de HAN in een set gloednieuwe Oculus Rift systemen heeft geinvesteerd, besloten wij met Studentenvereniging Extend dat dit een mooi moment was om zelf eens aan de slag te gaan met de Unity3D software. Ik heb zelfstandig de nodige skills verworven en een tropisch eiland gesimuleerd in Unity met verschillende assets van externe bronnen. Het resultaat is een 3D wereld waar je met de oculus doorheen kan lopen door middel van toetsenbord en hoofdbewegingen.

Picture

Visual Design (2014)
In september heb ik een digitale immersive instructie gemaakt om een ingewikkelde handeling aan een doelgroep uit te leggen. Hierbij heb ik gebruik gemaakt van het programma Adobe Edge Animate en video opnames met greenscreen effecten. Ik heb een prototype voor een Apocalypse Simulatie gemaakt voor de fictieve groep Nederlandse 'Preppers' (mensen die zich voorbereiden op het einde van de wereld)


Immersive Space (2014)
In februari heb ik een volledig interactieve ruimte gemaakt. Hierbij is gewerkt met Adobe Flash. Het doel van deze opdracht was om een ervaring voor de gebruiker te maken door de gebruiker onopvallend door een zelf gebouwde wereld heen te leiden. Elke ruimte binnen het spel bevat animaties en zijn eigen clicks die acties aansturen. Ik heb leren animeren en coderen binnen flash met Action script. Er is ook een digitaal werkboek gemaakt in InDesign over het ontwerpprocess en de gebruiksvriendelijkheid van de wereld en het spel.

Bekijk het digitale werkboek

Webdesign (2013)
In november heb ik een website ontworpen voor een fictief jongeren reisbureau. Er was nog geen huisstijl voor het bureau, maar de wensen waren een modern en avontuurlijk uiterlijk. Na de eerste ontwerpen zijn er drie webpagina's van de nieuwe website van het bureau uitgewerkt in Html 5 en CSS3.


Arisa, een Engels fantasyboek (2013)
Tijdens de laatste twee jaar van mijn VWO heb ik een jongeren fantasy boek geschreven en gepubliceerd in het Engels. Het boek is uitgegeven via een zelfstandige drukkerij. Ik heb op mijn school een prijs gewonnen met dit project, de gouden Liemers College Award. Er zijn vijftig kopieën verspreid tijdens de uitreiking van de Award
en ik ben toegelaten in de ambassadorsclub van de LCA. In mijn vrije tijd ben ik bezig met andere gebundelde verhalen en een vervolg op dit boek.
Bezoek de pagina van de Liemers College Award
Powered by Create your own unique website with customizable templates.